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runtime第二部分成员变量和属性
阅读量:6432 次
发布时间:2019-06-23

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比较实用的内容都用颜色的字标记,并配有代码,并在末尾放上代码demo。

类型编码(Type Encoding)

Objective-C不支持long double类型。@encode(long double)返回d,与double是一样的

成员变量、属性

Ivar

objc_ivar结构体的指针

struct objc_ivar {    char *ivar_name                 OBJC2_UNAVAILABLE;  // 变量名    char *ivar_type                 OBJC2_UNAVAILABLE;  // 变量类型    int ivar_offset                 OBJC2_UNAVAILABLE;  // 基地址偏移字节#ifdef __LP64__    int space                       OBJC2_UNAVAILABLE;#endif}

objc_property_t

objc_property_t是表示Objective-C声明的属性的类型,其实际是指向objc_property结构体的指针

typedef struct objc_property *objc_property_t;

objc_property_attribute_t

objc_property_attribute_t定义了属性的特性(attribute),它是一个结构体

typedef struct {    const char *name;           // 特性名    const char *value;          // 特性值} objc_property_attribute_t;

 

关联对象(Associated Object)  实用情况比如:我们不能直接操作系统类的代码,要给一个系统的类添加对象,实用关联对象,也可以关联block对象。

关联对象

// 设置关联对象void objc_setAssociatedObject ( id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy );// 获取关联对象id objc_getAssociatedObject ( id object, const void *key );// 移除关联对象void objc_removeAssociatedObjects ( id object );关联对象及相关实例已经在前面讨论过了,在此不再重复。

 

 实例应用Demo

#import "Animals.h"typedef void(^myblock)(void);//添加对象@interface Animals (Category)@property (nonatomic, copy) NSString *fish;@property (nonatomic, copy) void(^blockblock)(void);@property (nonatomic, copy) myblock blockk;- (void)runBlock:(void(^)(NSString *str))block;- (void)start;@end

 

#import "Animals+Category.h"#import 
@implementation Animals (Category)@dynamic fish;- (void)setFish:(NSString *)fish { /** * 设置关联对象 void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) * * @param object 源对象 * @param key 关联对象的key 写法很多 比如&fishfish fishfish是任意字符 但是要对应下面方法里的 _cmd 也要写成&fish * @param value 关联的对象 * @param policy 关联策略 */ objc_setAssociatedObject(self, @selector(fish), fish, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);}- (NSString *)fish { /** * 获取关联对象 * id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) * @param object 源对象 * @param key 关联对象的key 可以写成&fishfish @selector(fish)等 * * @return 关联的对象 */ self.fish = @"I am a fish"; return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);}- (void)setBlockblock:(void (^)(void))blockblock { objc_setAssociatedObject(self, @selector(blockblock), blockblock, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);}- (void (^)(void))blockblock { NSLog(@"blockblock"); return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);}- (void)setBlockk:(myblock)blockk { objc_setAssociatedObject(self, @selector(blockk), blockk, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);}- (myblock)blockk { NSLog(@"blockk"); return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);}- (void)runBlock:(void (^)(NSString *str))block { objc_setAssociatedObject(self, @"block", block, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);}- (void)start { self.blockk(); self.blockblock(); void(^block)(NSString *str) = objc_getAssociatedObject(self, @"block"); if (block) { block(@"block gogogogo"); }}

 

成员变量、属性的操作方法

变量

// 获取成员变量名const char * ivar_getName ( Ivar v );// 获取成员变量类型编码const char * ivar_getTypeEncoding ( Ivar v );// 获取成员变量的偏移量ptrdiff_t ivar_getOffset ( Ivar v );

 

  • ivar_getOffset函数,对于类型id或其它对象类型的实例变量,可以调用object_getIvar和object_setIvar来直接访问成员变量,而不使用偏移量。

属性

// 获取属性名const char * property_getName ( objc_property_t property );// 获取属性特性描述字符串const char * property_getAttributes ( objc_property_t property );// 获取属性中指定的特性char * property_copyAttributeValue ( objc_property_t property, const char *attributeName );// 获取属性的特性列表objc_property_attribute_t * property_copyAttributeList ( objc_property_t property, unsigned int *outCount );

 

  • property_copyAttributeValue函数,返回的char *在使用完后需要调用free()释放。

  • property_copyAttributeList函数,返回值在使用完后需要调用free()释放

实例

我们从服务端两个不同的接口获取相同的字典数据,但这两个接口是由两个人写的,相同的信息使用了不同的字段表示。我们在接收到数据时,可将这些数据保存在相同的对象中。

@interface MyObject: NSObject@property (nonatomic, copy) NSString    *   name;                  @property (nonatomic, copy) NSString    *   status;                 @end

接口A、B返回的字典数据如下所示:

@{
@"name1": "张三", @"status1": @"start"}@{
@"name2": "张三", @"status2": @"end"}

通常的方法是写两个方法分别做转换,不过如果能灵活地运用Runtime的话,可以只实现一个转换方法,为此,我们需要先定义一个映射字典(全局变量)

 

static NSMutableDictionary *map = nil;@implementation MyObject+ (void)load{    map = [NSMutableDictionary dictionary];    map[@"name1"]                = @"name";    map[@"status1"]              = @"status";    map[@"name2"]                = @"name";    map[@"status2"]              = @"status";}@end

 

上面的代码将两个字典中不同的字段映射到MyObject中相同的属性上,这样,转换方法可如下处理:

- (void)setDataWithDic:(NSDictionary *)dic{    [dic enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(NSString *key, id obj, BOOL *stop) {        NSString *propertyKey = [self propertyForKey:key];        if (propertyKey)        {            objc_property_t property = class_getProperty([self class], [propertyKey UTF8String]);            // TODO: 针对特殊数据类型做处理            NSString *attributeString = [NSString stringWithCString:property_getAttributes(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];            ...            [self setValue:obj forKey:propertyKey];        }    }];}

 

当然,一个属性能否通过上面这种方式来处理的前提是其支持KVC。 

小姐:本章中我们讨论了Runtime中与成员变量和属性相关的内容。成员变量与属性是类的数据基础,合理地使用Runtime中的相关操作能让我们更加灵活地来处理与类数据相关的工作。

关联对象比较好用,推荐。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ddavidXu/p/5924049.html

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